全球线上音乐会,“落地”首发广州?
发布时间:2026-09-17 10:46:58 浏览量:1
一场音乐会,线上的,也讲求落地吗?
日前,由库洛游戏出品的《战双帕弥什》六周年全球线上音乐会“于频率中相汇”开启全球同步直播。
在广州、上海等地设置线下观影活动,通过乐队演奏、歌手演唱、XR与AR技术、虚拟场景和角色影像等手段,将一款持续运营六年多的游戏所积累的音乐、人物和故事,转化为一场面向全球观众的视听演出。
与此同时,广州、上海还同步落地游园活动。
线上直播间弹幕与礼物刷屏,登上B站热搜前四;线下影院内外人头攒动,不少玩家顶着酷暑、冒雨奔赴现场,同好相聚、打卡互动,完成一场跨越屏幕的集体情感共鸣。
与传统意义上的音乐会相比,游戏音乐会并非单纯呈现歌手和乐队的舞台表演。
其音乐往往与具体人物、故事情节和文化意象相联系,观众听到一段旋律时,也可能同时想起一段经历、一种情绪,甚至重新理解某个角色的选择。
《战双帕弥什》此次音乐会共设置五个篇章,内容从初次相遇、持续战斗,逐步转向人物情感、日常陪伴和共同庆典。
这样的编排并没有简单按照版本或时间顺序罗列作品,而是尝试用音乐重新组织一款长线运营游戏的内容积累。
同时,广东是流行音乐发源地、文旅产业大省与游戏产业集聚地。
为此,本次游戏线上音乐会融合原创游戏音乐、现代视听技术与岭南文旅元素。
本次音乐会选择全球同步线上直播,与《战双帕弥什》长期面向不同地区运营有关。
线上形式能够突破场地和地域限制,让更多观众在同一时间观看同一场演出。
对于国内观众而言,这种变化可能意味着熟悉作品获得了新的听觉层次。
对于海外观众而言,民族乐器、中文歌曲和具有东方审美特征的旋律,则提供了一种不完全依赖文字解释的文化接触方式。
这种游戏音乐会创新形式,具备哪些独特的传播与运营优势?
从行业长远发展来看,这种线上视听新业态,又能带来怎样的赋能?
广东举办游戏线上音乐会,具备哪些独有的产业、地域、资源优势?
这类活动为何能成为广东游戏产业差异化发展、打造区域数字文化名片的重要抓手?
从武侠到千年商都,从岭南文化到海上丝绸之路,广东游戏线上音乐会怎么抓住这些元素讲好独特的南粤故事?
相较于传统文化出海形式,其具备哪些独特价值?
游戏线上音乐会新业态,如何推动广东流行音乐创新、数字游戏、文旅产业的双向赋能、跨界融合?
未来三者联动,可通过哪些模式打造可复制的广东数字文化新业态、新标杆?
对此,南方都市报记者陈泽然和书乐进行了一番交流,本猴以为:
游戏线上音乐会,或成为文化出海新姿势。
线上游戏音乐会,通过线上聚合散落全国乃至全球的《战双帕弥什》游戏粉丝,形成类似电商一般的长尾效应。
只要带宽允许,坐席近乎无限;只要时间允许,地域不再受限。
较之传统演唱会经济靠名人、明星达成聚合效应,游戏音乐会确实小众,在线下举办往往只能在粉丝相对众多且交通极为便捷的一线城市,且难以形成复制性。
而线上直播打破了从传播到运营上的瓶颈,在配合演唱会现场的线下人气,让任何一个屏幕都可以成为传播的第二现场。
不过,线上游戏音乐会也有局限,即:
其对应的游戏要和音乐有一定共振,其游戏音乐本身要有一定的粉丝基础,其游戏用户群体也要足够大,非知名游戏IP难以承载。
就如此前游戏音乐会多集中在原神、明日方舟等有强烈二次元属性的游戏之上,动漫音乐会则需要宫崎骏、洛天依这样的顶流IP加持一般。
一旦基础属性达标,通过线上音乐会则可以让游戏内容跳出玩法本身,进入衍生领域。
无论是作为一种推广方式还是IP存在感刷新,又或者通过音乐会来带动实体周边或游戏皮肤,都是可以进一步探索的消费场景。
具体到游戏上,具体到和线下场景结合上,则又要因地制宜。
库洛作为广州游戏公司,把广州人文和自己的游戏结合在一起,形成一种“土特产”,本就是游戏这种文创产品的题中应有之意。
广东作为中国游戏第一省、广州作为中国游戏第一城、广州科韵路作为中国游戏第一街,三个“第一”之下,其游戏土壤得天独厚。
广州游戏大厂选择在本地做线上音乐会的首发之地,除了地缘优势、渠道优势和对应的团队优势外,也能最大限度的节约音乐会这种新形势可能带来的运营成本。
而且,从“一顿下午茶的时间,可以在科韵路凭空集结出一个游戏研运的团队”的广州游戏土壤中本身就能让整个活动的成功率极大提升。
对于广东而言,其更需要让广州、深圳两个游戏电竞之城通过首发经济的方式,获得更广泛的全球关注。
或许广州侧重于游戏及周边衍生的首发之城,深圳偏重于电竞及相关活动的首发之城,由此不断融入岭南文化、讲好中国故事。
与此同时,游戏线上音乐会不能成为大杂烩。
真正要把中国武侠、岭南文化、二次元和新技术融合在一起,依然要从游戏本身的故事性、叙事线入手。
《战双帕弥什》此前连配音都用粤语语音,在音乐设定中大量融入传统乐器的打法,其实早早就为南粤故事的传播埋下伏笔。
而音乐会则是让伏笔进一步彰显的一次尝试和跨界挑战。
文化传播有接近性问题,这让许多国产游戏的出海局限于“近海”,但二次元可以打破文化隔阂,音乐更加具有无国界的传播效果。
《战双帕弥什》显然将三者的优势全面打通,也给出了一个更强劲的文化出海范式:让游戏IP“自带BGM”。
通过更弗远无界的音乐传播,让音乐携带的游戏IP和文化元素在全球形成共振。
如此一来,既推广了游戏,也让虚拟世界进一步走进现实,让文化出海更容易深入人心。
诚然,游戏线上音乐会,库洛不是第一个吃螃蟹的。
但这一波音乐会,其在直播中按照大型晚会水准来进行全盘布置,无论是机位设定还是AR、XR虚拟舞台的融入,都结合并吸取了从大型综艺到虚拟偶像演唱会的诸多成熟经验。
线上直播的最大好处就是突破地域限制、可反复重播、可切片成短视频传播。
这些都突破了实体文创产品、实地旅游的文旅行业局限,加上粤语歌曲本身就于全球影响力,其传唱越广越能引人遐想和到此一游。
这都可以成为音乐、游戏和文旅的连接点,让音乐赋能游戏,形成“自带BGM”的超级IP,让音乐引爆文旅,再现一首歌带火(货)一座城。
此处,创作更有魅力的二次元粤语歌,通过游戏大厂的技术达成更强呈现效果,通过文旅实景给出更多亮相机会,则可形成良性联动。
如此,更可以让年青一代、特别是二次元粉丝,更容易被广东兼容并包的气质所吸引,达成“诗和远方”的双向奔赴乃至留下来创新、创业。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
