日烧4000美元,24小时不停生成“AI垃圾”,平台为何还抢着买单?
发布时间:2026-09-02 17:08:00 浏览量:1
编辑 | 赖捷
8月3日,中国公司MiniMax把新一代视频模型H3正式开源。不到一个月后,这个模型出现在了各大媒体的头条,以一种它的开发方可能都没想到的方式:一家永不打烊的AI直播电视台。
事情是这样的。开源三周多,H3的下载量超过2400万次,衍生出300多个公开模型。其中,海外AI基础设施公司fal在H3开放权重的基础上做了一轮后训练,专门面向实时生成优化,产出的新模型叫H3 Max。按照fal公布的数据,一段5秒、768P的音视频不到3秒就能生成完,15秒视频的生成时间也能压到15秒以内。
这时,就有网友发现端倪了,AI视频的生成速度超过了看这段视频需要的时间。这就意味着,当上一段视频还在播放时,完全有时间把下一段准备好。
8月29日,fal的工程师Rehan Sheikh把H3 Max接进了Twitch,做了一档他称为“无限跨维度有线电视”的直播:没有节目单,模型不间断地生成新的画面和声音,直接推进直播流。这条直播的X原帖当前已有570万次观看。
巧合的是,就在直播爆火后不到一天,知名独立开发者Pieter Levels也做出了一个激进的版本:Infinite Slop。网站只有一条规则:聊天决定下一个播什么。任何人都能在聊天框里输入,AI会把它生成下一段视频,并尽量和上一段画面接上。Pieter表示,上线第一天就有3.7万人观看。
一天烧4000美元造“AI垃圾”,平台为什么乐此不疲
Infinite Slop这个名字,本身是句自嘲。“Slop”直译是“泔水”,近几年常用来形容AI批量生产的低质内容,Pieter干脆把它放在了网站首页。
“AI新榜”也打开直播间看了看,同时在线的有800多人,聊天框里各种语言,其中不少中文。页面的中间是实时生成的画面,左边是对应的提示词,而右边是世界各地网友随机输入的提示词。这些话几秒后就可能变成下一段素材,放给直播间里所有人看。
开发者介绍,由于每次生成15秒,一分钟最多播放4个人的提示词。直播间很多用户在排队等自己的提示词变成画面,还有人表示直播堪比精神污染,又怪又上头,“感到厌恶又惊奇”、“盯着看了15分钟”。
开发者Pieter表示,这档直播一天要烧掉4000美元,主要费用是24小时不间断的实时视频加音频生成。Pieter也在博客里确认,运行费用由fal赞助。还有用户帮开发者把变现路子都想好了,让用户付费竞价、谁出钱多谁的话先播。不过被Pieter拒绝了,他说那样乐趣少多了,就喜欢现在这种乱糟糟的劲儿。
更没想到的是,fal赞助还不过瘾,还直接下场了。
上线不久,Rehan原来的Twitch直播因为触碰平台规则被下架,fal团队干脆自己动手,9月1日上线了一个直播平台,把这档“电视台”搬回了家里。
fal的直播界面起初只有“情景喜剧”和“chaos”两个频道,还在逐步增加,目前有6个频道。不管进哪个,首页都是当前正在播的画面,底下有四个选项,投票决定下一个播什么,排播权直接交给了观众。
在情景喜剧频道,角色和剧情的连贯性更加明显,几个角色按观众选项在漫画世界、综艺节目之间来回演绎,人物一致性其实没兜住,过程中长相和细节会变,但配乐、观众惊呼、罐头笑声一上来,味道居然真对了。chaos频道就更放任,画面随机生成,也没有固定主角,纯看当天聊天框的心情。
为什么看上去是烧钱制造“AI垃圾”,fal却乐此不疲?
买单的fal并不是模型的出品方,它是一个给开发者提供AI模型推理基础设施的平台,2025年底完成1.4亿美元D轮融资,估值45亿美元。H3 Max要卖的就是“生成跑赢播放”这件事,而直播是这项能力最难作假的演示。这样看,一天4000美元对fal来说不是补贴,更像是花小钱办了一场实时发布会。毕竟,这场直播可比榜单第一(H3 Max在Artificial Analysis和Design Arena两个图生视频榜单第一)有说服力。
从“预制菜”到开放厨房,AI直播Next Level了?
用AI直播这件事,其实也算不上非常新鲜。数字人电商直播已经跑了好几年,去年6月,罗永浩的数字人首播就曾引起超1300万人次围观,GMV破5500万。据36氪当时的报道,那场播了超过6小时的直播,剧本式产品讲解有9.7万字,数字人动作8300个,全部在开播前由AI预先生成。观众看到的,本质上是AI的“录播”。
要是给这种模式找个说法,它更像预制菜:内容提前在后厨做好,直播间只负责加热、上桌,数字人照着提词器念。而当生成速度超过播放速度之后,直播间的网友们也是吃上了热乎现做的:提示词现发,画面现生,没人知道下一段剧情是什么。这就从预制菜换成了开放厨房,观众甚至可以抢着往锅里下料,出锅是什么就是什么。
这很新鲜,但你要说这算不算一种成熟的节目形态,不好说。如果是专程点开想看节目,很快就会失望。在Infinite Slop里,所有人都可以在聊天框发送提示词,所以画面基本是东一段西一段,上一秒科幻逃亡,下一秒就可能变成烹饪节目。画面之间的连贯性很弱,小刷一会图个乐,多刷几分钟就没了兴致。而fal的情景喜剧模式,因为被四个选项限定,整体的剧情更强,但也少了观众主导直播的乐趣。
版权、审核、内容,AI直播面前的三面墙
热闹之余,AI直播其实已经撞上了三面墙。
第一面墙是版权。Rehan最早的直播使用了明显致敬《瑞克和莫蒂》“跨维度有线电视”的视觉设定,随后直播在Twitch、Kick等平台遭到下架。当直播间开放给所有用户实时生成,平台方没法一条条分辨,版权翻车会来得比预想更快。
第二面墙是审核。Infinite Slop的开发者表示,直播间的聊天框虽然说是开放的,但他们对提示词也是有审核的。然而仅在我们围观的片刻时间,直播间就出现了非常暴露的画面。传统直播平台面对的是“人类创造内容”,而实时生成AI面对的是一个每秒都能重新组合内容的机器。原有审核体系能不能跟上,恐怕还需要重新验证。
第三面墙可能也是最棘手的,内容。生成快只是入场券,眼下一天烧多少都值得尝鲜,难的是热度过去之后。一旦没了新鲜感,用户还会买账“AI垃圾”吗?想做成一种成熟的直播模式,内容就得经得起看。fal的情景喜剧模式是个好点子,但人物一致性做不好,长相、服装15秒一个样,故事性和可看性跟真人剧组没法比。
难归难,但这档直播把一个新的内容形态摆了出来:观众不再站在内容的接收端。发一句话,就能改变直播的下一刻,这种交互在游戏里有,现在出现在“电视”里。当每个人随时都能当编剧,节目单永远是空白,没人知道AI直播会长成什么样。
